防沉迷系统的详细规则讲解
游戏过程,会统计未成年用户的累计在线时间:
3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间;
超过3小时,至5小时以内的2个小时游戏时间为“疲劳”游戏时间。
超过5小时的游戏时间为“不健康”游戏时间。
健康时间 | 疲劳时间 | 不健康时间 | |||||
0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | …… |
未成年人累计在线时间超过健康时间范围内,游戏受益会递减:
累计在线时间 | 游戏收益 |
0-3小时内 | 正常 |
超过3小时后,5小时内 | 降为正常值的50% |
5小时以上 | 降为0 |
游戏收入指所有数据的推广(包括但不限于经验值、荣誉值、声望值、头衔等。)与游戏角色的成长和升级相关,以及获得的虚拟财产,包括道具、设备、虚拟货币等。
游戏收入为50%,这意味着所有与游戏角色成长和升级相关的数据以及获得的虚拟财产(包括道具、和虚拟货币、)减半。
游戏收入为0,这意味着与游戏角色和虚拟财产的增长和升级相关的所有数据,包括道具、、设备、、虚拟货币等。无法获取。
“新的健康系统已经在一些游戏中被激活,并且正在访问更多的游戏;具体时限规则请参考《王者荣耀》健康系统
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